
为什么神兵刚出来的时候有人建议全点弓兵?为什么呢,这个是因为各项活动玩法都是需要大量弓兵打输出,并且还觉得攻城战,作为一个车身神兵玉石不管,所以才会建议这样点,但是现阶段呢,各种云梯,雪域,各种考验我们玩家的个人实力了,那这里就要注意,不能再全部点弓兵的神兵玉石了,记住别点歪了!!
为什么车身玩家应优先步兵?
生存是输出的保障(您提出的核心点):在游戏的大多数场景(攻城、守家、活动)中,步兵是承担伤害的主力。采用“6步1弓3骑”或类似比例出征时,步兵的数量最多。只有步兵站得住,后排的弓兵和骑兵才能有安全的输出环境。优先强化步兵,直接提升了整个队伍的抗打击能力和持久战能力。
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适用性更广:步兵在几乎所有PVP和PVE活动中都是中流砥柱,而弓兵的极致输出通常只在像“打董卓”、“打吕布”这类特定PVE活动中追求极限伤害时才有明显优势。
展开剩余76%弓兵门槛过高,车身玩家难以达标:正如您所说,要想在董卓等活动中靠弓兵打出顶级伤害,需要接近满级的神兵和高阶玉石,这通常是“车头”或顶级氪金玩家才能达到的。对于绝大多数车身玩家而言,将同样稀缺的资源投入步兵,获得的整体收益(生存提升、所有活动表现更好)远大于投入弓兵。
“均衡发展”原则的具体化
您提到的“均衡”是神兵玉石系统的灵魂。这不仅指兵种间的均衡,更指 “神兵”与“玉石”之间的均衡。
神兵 主要提供 攻击和防御 属性。
玉石 主要提供 生命和破坏 属性。
一个兵种的最终强度由这四项属性共同决定。只升神兵不升玉石,会导致兵种“高攻低血”,同样不堪一击;反之亦然。因此,资源需要在神兵和玉石系统间合理分配。
车身玩家终极养成路线图(整合优化版)
以下路线图融合了您的核心思想,并给出了更具体的阶段目标。
第一阶段:奠基期(快速形成战斗力)
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目标:激活所有神兵和玉石,将主力兵种提升到可用水平。
神兵:激活全部 → 步兵 蓝1 → 弓兵 绿5 → 步兵 蓝5 → 弓兵 蓝5。
玉石:激活全部 → 步兵 绿6 → 弓兵 绿6。
逻辑:此阶段花费资源较少,但能快速获得可观的属性加成。优先保证步兵和弓兵的基础战斗力,骑兵暂不投入。
第二阶段:主力强化期(资源倾斜,主步副弓)
目标:将步兵和弓兵的神兵、玉石同步提升到紫色品质,确立主力优势。
神兵:步兵 紫1 → 弓兵 紫1 → 之后保持 步兵比弓兵高3-5阶(例如:步紫3,弓紫1;步紫6,弓紫3)。
玉石:弓兵 蓝10 (优先破防) → 步兵 蓝10 → 之后保持 步兵比弓兵高1-2阶(例如:步紫1,弓蓝10;步紫3,弓紫1)。
逻辑:
神兵:遵循“步兵领先”原则,强化步兵的攻防,使其能打能抗。
玉石:此阶段可以先让弓兵的破防略高一些,以弥补其输出门槛,但很快就要将步兵的生命值追上来,实现“神兵&玉石”的综合均衡。
第三阶段:精细化发展期(应对S4及未来)
目标:根据服务器阶段和个人资源,将主力提升至金色品质,并开始补强骑兵。
神兵:继续提升步兵和弓兵至 金10 左右(性价比极高)。S4赛季后,开始将 骑兵神兵 从蓝1补到紫1以上。
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玉石:将步兵和弓兵玉石提升至 紫13 左右。S4赛季后,将 骑兵玉石 补到蓝8左右。
逻辑:金10/紫13是资源消耗和属性收益的甜蜜点。S4骑兵崛起,需要开始投资,但优先级依然在步、弓之后。
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